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zoom RSS 【ぺパクラ】_習作_その8

<<   作成日時 : 2018/11/07 00:00   >>

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衣装のモデリングの津好きです。


習作として進めているのは女性キャラクターです。

ちょっと難しいかなと予想していますが、
プリーツの入ったスカートを作ってみます。

画像



基本形状は、断面形状をパスで描き、
それを押し出して作っています。
押し出したときのメッシュの分割数は少し多めにしました。
それは、体の動きに合わせてスカートが動かなければならないからです。
ポリゴン数が少ないと、 biped のエンベロープの影響がうまく設定できず、
動きに追従しない可能性があると考えたからです。


試しに動かしてみたのですが、
ダイナミクスを設定しているわけではないので自分のイメージと違う感じに…。

そこで、スカート用にボーンを仕込むことにしました。
こうすることで、体の動きに合わせて、個別にボーンを動かしてスカートの動きに演技を付けることができます。


このやり方は、おそらく髪の毛でも必要になりそうな気がします。
ちょっとめんどくさいですが、焦らず確実に作業を進めようと思います。







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